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PS1Game Galerians von ASCII Action-Gruseladventure kaufen


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PS1Game Galerians von ASCII Action-Gruseladventure - Artikelbeschreibung
Zustand des Artikels: Siehe Beschreibung

Hersteller: ASCII / Crave Entertainment
Genre:
Action-Adventure
System: PlayStation, PAL-Version
Besonderheiten: Memory
Card (1 Block), Vibration Pak, 3 CDs
USK (ESRB): ab 16 Jahre
Spieler:
1

Wenn in einer düsteren Zukunft ein Supercomputer
die Herrschaft ergreift und die Menschheit ausrotten will und nur ein Held ihn
stoppen kann, dann klingt das verdächtig nach dem Standard Plot, aus dem viele
Videospiele gestrickt sind. Nicht so bei Galerians! Hier tretet Ihr der
Bedrohung zur Abwechslung völlig unbewaffnet gegenüber. Ob sich die Mühe lohnt
und wie hoch Eure Überlebenschancen sind erfahrt Ihr hier!

Zwei geniale Wissenschaftler haben Dorothy, einen revolutionären,
selbstlernenden Supercomputer entwickelt. Bald kontrolliert Dorothy ganz
Michelangelo City und fragt sich, warum sie die minderwertige Rasse namens
Menschheit nicht ausrotten sollte. Man erklärt ihr,das sie den Menschen, Ihren
Schöpfern zu dienen habe, so wie diese Gott, ihrem Schöpfer zu dienen hätten.
Niemand hat also das Recht, seinen Schöpfer in Frage zu stellen und Dorothy
beschließt, selbst Schöpferin zu werden und startet das sog. Familienprogramm.
Auf das ihre Kreaturen, die Galerians gehorsam ausführen mögen, was ihr selbst
verboten ist. Doch die Wissenschaftler haben längst das Vertrauen in die
Beherrschbarkeit Dorothys verloren und Vorsorge getroffen. An dieser stellt
kommt der junge Held Rion ins Spiel. Er erwacht gefesselt und ohne Erinnerungen
im Michelangelo Hospital, das längst unter Dorothys Kontrolle steht. Mit Hilfe
ihm bisher unbekannter mentaler Kräfte befreit er sich und versucht aus dem
Hospital zu fliehen, um mehr über seine mysteriöse Herkunft zu
erfahren.

Es dauert nicht lange, bis ihn zudem eine geheimnisvolle
Mädchenstimme ruft und um Hilfe anfleht, da Dorothys Schergen hinter ihr her
sind. Die stellen sich Rion schon im Krankenhaus in den Weg. Vom Wissenschaftler
bis zum Wachmann versuchen alle seine Flucht zu verhindern und je erfolgloser
ihr Bemühen ist umso stärkere Kräfte schickt Dorothy in die Schlacht. Rion ist
unbewaffnet, aber nicht wehrlos. Mit Hilfe der Medikamente Nalcon und Red kann
er mentale Angriffe gegen seine Verfolger führen, die sie wahlweise erschlagen
oder verbrennen lassen, bevor er in späteren Phasen des Spiels mittels D-Felon
Gegner sogar mit Anti-Gravitationsfeldern bekämpfen kann. Allerdings ist die
Wirkung der jeweiligen Medikament begrenzt, sodaß Rion auch ständig auf der
Suche nach weiteren Medikamenten ist, die er sich bei Bedarf selbst injizieren
muß.

So mächtig Rion mit seinen Fähigkeiten auch scheinen mag, er zahlt
einen hohen Preis dafür. Immer wieder werden die Anstrengungen zu viel für ihn
und sein Gehirn kollabiert. In diesem Zustand des sog. "Shortens" bewegt er sich
nur schleichend und sendet gewaltige Schockwellen aus, die fast jeden Feind
(spätere Boßgegner sind allerdings immun) der Rion zu nahe kommt sofort töten.
Leider verliert auch Rion während des "Shortens" kontinuierlich Lebensenergie,
bis er schließlich stirbt. Dies kann nur verhindert werden, indem mittels
Delmetor sein kritischer Zustand geheilt wird, oder aber mit einer
Entmüdungskapsel seine Lebensenergie wieder aufgefrischt wird. Glücklicherweise
liegen auch diese Pillen in der Welt der Galerians überall herum. Es empfiehlt
sich, immer mindestens einen kompletten Satz Medikamente und Drogen mit sich zu
führen. Nur so ist Rions Weg zur finalen Konfrontation mit Dorothy, der vom
Hospital, über Rions Elternhaus und das heruntergekommene Babylon Hotel bis in
den Pilzturm hoch über die Wolken von Michelangelo City führt, zu
bewältigen.

Die Hintergründe der vier Locations, die jeweils eine sog.
Phase des Spiels darstellen sind allesamt vorgerendert, könne aber nicht im
Geringsten mit den detailreichen, fast liebevollen Backgrounds des Konkurrenten
"RE 3: Nemesis" mithalten. Es mag ja noch angehen, daß ein, von einem
unmenschlichen Supercomputer beherrschtes Hospital kalt und steril aussieht.
Wenn aber die weitläufigen Flure in Rions herrschaftlichem Elternhaus genauso
kalt und steril aussehen, dann haben sich die Coder das Prädikat lieblos redlich
verdient. Auch die Figuren hätten einen etwas höheren Polygoncount vertragen.
Läuft Rion einen langen Gang entlang und entfernt sich dabei immer mehr vom
Betrachter zerfranst er regelrecht. Auf der Habenseite steht demgegenüber eine
Unmenge (laut Crave Entertainment ca. 70 Minuten) sehr guter, wenn auch nicht
hochklassiger FMVs, mit deren Hilfe die interessante und gute Story unaufhaltsam
bis zum überraschenden Finale getrieben wird.

Das Spiel stammt aus einem Nichtraucherhaushalt und ist technisch in Ordnung.


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